|
Patch 1.2 – z czym to się je?
Jeśli jesteś początkujący i masz
problem z konfiguracją patcha 1.2, no to wygląda na to, że
nie stworzyłem tego poradniczka na darmo.
Po zainstalowaniu patcha i
uruchomieniu pliku ElmaConf12.exe, pokazuje się to okno:

I teraz właśnie: z co czym się je.
1. AloVolt
Supervolt jest specjalnym rodzajem
obrotu w prawo, wykonywanym z pewnym opóźnieniem, ale z
kolei szybszym. W wersjach do 1.1 włącznie można było go
wykonać tylko naciskając dokładnie naraz klawisze w prawo i
w lewo (co było trudne) – obecnie patch 1.2 pozwala ustawić
go pod jednym klawiszem (stąd nazwa, skrót od Alone
Supervolt). Opcja „Disable” powinna być
niezaznaczona, żeby ustawianie alovolta w ogóle miało sens;
potem wystarczy wybrać (1a) „P1/P2 keys” i przypisać graczom
odpowiednie klawisze.
2. Brake alias
Ustawienie alternatywnego klawisza
hamowania. (1a) P1/P2 keys” umożliwia przypisanie wybranego
klawisza. Uwaga, na początku program pyta nas o zwykły
hamulec, dopiero potem o alias.
3. Escape alias
Ustawienie alternatywnego klawisza Esc.
(3a) „Esc alias key” umożliwia przypisanie wybranego
klawisza. Esc alias jest wspólny dla obu graczy.
4. Replay control keys
Podczas oglądania powtórek, można je
spowolnić (2 różne szybkości), przyspieszyć (3 różne
szybkości), cofnąć (tylko jedna szybkość) lub zapauzować; ta
opcja pozwala przypisać odpowiednie klawisze. (Mogą one być
te same, co do sterowania grą – np. strzałki – ponieważ
dotyczą replayów).
5. LEV packs
Ta opcja pozwala tworzyć swoje własne
levelpacki, a raczej przyporządkowywać levele według nazwy
do różnych folderów. Znajduje się je potem w głównym menu
Elmy pod „Lev Packs”.
Add – dodaj levelpack
Delete – usuń
Up/Down – przesuń w górę/w dół
Edit – edytuj właściwości.
Właściwości levelpacków

5a. Pack name
Jest to nazwa packa, która pojawi się
pod „Lev Packs” w menu Elmy.
5b. Pattern
To pole jest obowiązkowe. (Żadne z pozostałych, nawet nazwa,
nie jest). Tutaj musisz określić, jak nazywają się levele,
które mają wejść w skład packa – na przykład moje levy
nazywają się Kuj2-001, Kuj2-002 i tak dalej; jak widać,
zamiast liczb wpisujemy w „pattern” znaki zapytania, przy
czym musi być ich tyle samo, co cyfr w nazwie leveli.
Program przyporządkuje wtedy (po kolei) do tego packa
wszystkie levele o nazwie zgadzającej się z podanym pattern.
5c. Stats file
Istnieje możliwość wygenerowania
pliku tekstowego (podobnego do stats.txt) zawierającego top
ten rekordów leveli w packu. Jedyną różnicą ze stats.txt
jest fakt, że jeśli którykolwiek z leveli nie będzie
ukończony, total time dla packa nie będzie liczony.
UWAGA: Jeśli używasz programu
Advanced Level Editor i chcesz tworzyć plik tekstowy dla
swojego packa, musisz otworzyć każdy level w edytorze
w Elmie i wcisnąć „save”, inaczej ten level nie będzie
uwzględniony w pliku tekstowym.
6. Global options
6a. Fast search with L-Ctrl –
pozwala na przeszukiwanie folderu leveli, packów i replayów
poprzez naciśnięcie lewego Ctrl i wybranie odpowiedniej
litery – przeskakuje się wtedy do pierwszego alfabetycznie
pliku rozpoczynającego się na daną literę.
6b. Default ground/sky –
powoduje, że w każdym levelu wyświetlana będzie niebieska
ziemia jako foreground, a niebo jako background. Nie
spowoduje to trwałej zmiany ustawień fg/bg w samych levelach.
6c. Still food – powoduje, że
jabłka i kwiatek będą się obracać, ale nie będą latać w górę
i w dół.
6d. Replay saving reminder –
powoduje, że jeśli zrobisz w jakimś levelu najlepszy czas,
to automatycznie po naciśnięciu czegokolwiek włączy się
opcja zapisu powtórki.
6e. Pictures in background –
włączona, powoduje, że obrazki nie będą zasłaniać motorka.
6f. Edit locked levs – pozwala
edytować trasy, które wcześniej zostały zamknięte opcją „Save
locked”.
7. Main menu
Ustawienia, co ma się wyświetlać w
głównym menu. Jeśli na przykład nie potrzebujesz podmenu
„Help”, odhacz je, a nie będzie go na głównym ekranie Elmy.
8. Screen
8a. Resolution/zoom – pozwala
ustawić większą rozdzielczość gry, dzięki czemu wygląda ona
ładniej. Zmiana rozdzielczości pociąga za sobą również
oddalenie widoku, dlatego dla każdej rozdzielczości
dopasowany został zoom, który pozwala na przywrócenie
takiego oddalenia, jakie jest przy standardowej
rozdzielczości 640x480.
8b. Center the camera –
włączone, powoduje, że po obu stronach motorka widzimy tyle
samo przestrzeni levela. Tym samym, kiedy się odwracamy,
kamera nie przesuwa się w tę stronę, co może czasami
rozpraszać.
8c. Zoom textures – opcja
stosowana tylko przy rozdzielczości innej niż domyślna
(640x480). Nic tak nie oddaje działania tej opcji jak
screeny.

9. Navigator
To samo, co dla całego ekranu, tutaj ma
zastosowanie dla minimapki. Ustawiamy rozdzielczość
(domyślnie 180x90), oraz ewentualnie zoom, jeśli chcemy
poprawić jakość, a nie zmieniać wielkości minimapki.
I to wszystko. Prostsze, niżby się
wydawało, nieprawdaż?
|