Jeżeli stworzyłeś niezły, przejezdny
level, nakręciłeś dobrego lub śmiesznego replay'a, albo zrobiłeś
fajnego LGR'a, bądź też inne pliki związane z grą, możesz nam je
wysłać, a my postaramy się umieścić je na naszej stronie.
Przy wysyłaniu plików zawsze podawaj nazwę autora ! W
przypadku leveli i repów podaj również ich nazwy !
Pomnij, iżbyś robił mniej a lepszych levów i
jeśli natchnienia zgoła nie masz, na siłę leveli
nie czyń. Żaden li to pożytek, gdy bracia twoi
tandetą się bawią, choćby ją i w tysiącach
liczyli.
2.
Czasu użyj na sprawdzanie dużo. Trasy całością
nie sprawdzaj, a po niedużych kawałkach jeno, by
naprzyjemniej grało się.
3.
Lev atrakcyjnym uczyń przy pomocy obrazków a
tekstur, a trawy nie skąp jemu, lecz za daleko
się nie zapędź, by dużo miejsca na dysku nie
zjadał a nieczytelny, przejaskrawiony się nie
stał.
4.
Do pracy swą wyobraźnię zaprzęgnij i spraw
umysłu siłą, byś czuł, jakobyś nie był trasy
autorem i nie znał jej w ogóle, wtedy zasię
spróbuj w nią grać i w razie potrzeby co trzeba,
zmień. Sensible checkingiem zwie się to i pomaga
trasę bardziej przyjazną dla nieobeznanego z nią
uczynić.
5.
Z grawitacyjnych owoców grzechu korzystaj
rozważnie i z umiarem, są one bowiem drażliwą
rzeczą i nie zawsze podobają się. Pewnikiem,
nigdy nie używaj grawitacyjnych owoców w
zwykłych trasach tam, gdzie inszą drogą gracza
bicykl poprowadzić można.
6.
Robić wielu tras krótszych niż sekund piętnaście
i dłuższych niż minut trzy nie jest dobrze.
Albowiem w pierwszym przypadku cię oskarżą o
stawianie na ilość, w drugim zaś leveli nie
umiłują, gdyż zbyt nużące się one staną.
7.
Poziom trudności trasy uważnie dobieraj, by w
żadną nie przesadzić stronę. Level płynny być
powinien, ale nie przesadnie banalny, zaś
trudne, dla profesjonalistów trasy z rzadka
stworzyć możesz, w wąskim jednak gronie one
popularne będą.
8.
Jest rzeczą pożądaną, by level twój więcej niż
jeden styl i możliwość ukończenia posiadał
(jeśli speedlevelem on nie jest), nie jest to
jednak konieczne absolutnie.Jeśli jednak jedna
droga ma być, elementy w niej umieść, które by
pomagały zróżnicować nieco czasy przejazdów
kolejnych, na przykład doły i pagórki różne czy
pętle niewielkie.
9.
Nie rób czas cały jednego typu leveli, jak to
przesławny zebra w swoim Uni packu uczynił -
wrażenie to daje graczowi, iż cały czas tę w
samą gra trasę. Rodzajów unikaj, które nie
najlepiej wychodzą ci, ale jest ich mnogość
wielka przecież (zobaczyć możesz w artykule „O
typach leveli”) i tych, które dobrze lub wzorowo
robić umiesz nie zabraknie z pewnością.
10.
Nazwy trasom nadawaj, jakie ci się podoba, atoli
pomnij, byś jakąś nadał ostatecznie. Albowiem
level bez nazwy jest jako pustynia bez piasku i
stół bez trzech nóg z czterech.
Przykazania pod
wpływem natchnienia spisał
sługa kuski Kuj2, levelmaker niestrudzony
w wysiłkach swej profesji czynienia i nowych
pokoleń levelmakerów wychowywania, niżej
sygnaturą swoją zatwierdzający tych słów
prawdziwość.